Go 字符串拼接的几种方式
在 Go 语言中,因为字符串(string)是不可变的,拼接字符串实际上是创建了一个新的字符串对象。如果代码中存在大量的字符串拼接,可能会对性能产生严重的影响。
常见的拼接方式
- 使用
+ - 使用
fmt.Sprintf - 使用
strings.Builder - 使用
bytes.Buffer - 使用
[]byte
现在我们来分析一下几种拼接放式的性能。
我们创建一个长度为 n 的随机字符串的函数,然后
const s = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"
func randomString(n int) string {
b := make([]byte, n)
for i := range b {
b[i] = s[rand.Intn(len(s))]
}
return string(b)
}
使用 +
func plusConcat(n int, str string) string {
s := ""
for i := 0; i < n; i++ {
s += str
}
return s
}
使用 fmt.Sprintf
func sprintfConcat(n int, str string) string {
s := ""
for i := 0; i < n; i++ {
s = fmt.Sprintf("%s%s", s, str)
}
return s
}
使用 strings.Builder
func builderConcat(n int, str string) string {
var builder strings.Builder
for i := 0; i < n; i++ {
builder.WriteString(str)
}
return builder.String()
}
使用 bytes.Buffer
func bufferConcat(n int, s string) string {
buf := new(bytes.Buffer)
for i := 0; i < n; i++ {
buf.WriteString(s)
}
return buf.String()
}
使用 []byte
func byteConcat(n int, str string) string {
buf := make([]byte, 0)
for i := 0; i < n; i++ {
buf = append(buf, str...)
}
return string(buf)
}
需要注意的是,如果长度是可以预知的,创建 []byte 时,可以提前分配切片的容量(cap)。
func preByteConcat(n int, str string) string {
buf := make([]byte, 0, n*len(str))
for i := 0; i < n; i++ {
buf = append(buf, str...)
}
return string(buf)
}
benchmark 性能测试
在 benchmark 用例,生成了一个长度的 10 的字符串,并拼接 10000 次。
func benchmark(b *testing.B, f func(int, string) string) {
var str = randomString(10)
for i := 0; i < b.N; i++ {
f(10000, str)
}
}
func BenchmarkPlusConcat(b *testing.B) { benchmark(b, plusConcat) }
func BenchmarkSprintfConcat(b *testing.B) { benchmark(b, sprintfConcat) }
func BenchmarkBuilderConcat(b *testing.B) { benchmark(b, builderConcat) }
func BenchmarkBufferConcat(b *testing.B) { benchmark(b, bufferConcat) }
func BenchmarkByteConcat(b *testing.B) { benchmark(b, byteConcat) }
func BenchmarkPreByteConcat(b *testing.B) { benchmark(b, preByteConcat) }
运行结果:
$ go test -bench=. -benchmem .
goos: darwin
goarch: arm64
pkg: awesomeProject/newcoder
BenchmarkPlusConcat-8 34 33644359 ns/op 530997835 B/op 10024 allocs/op
BenchmarkSprintfConcat-8 20 56354983 ns/op 832814022 B/op 34093 allocs/op
BenchmarkBuilderConcat-8 18481 65482 ns/op 514801 B/op 23 allocs/op
BenchmarkBufferConcat-8 24768 48599 ns/op 368580 B/op 13 allocs/op
BenchmarkByteConcat-8 21955 60855 ns/op 621298 B/op 24 allocs/op
BenchmarkPreByteConcat-8 41266 29780 ns/op 212992 B/op 2 allocs/op
PASS
ok awesomeProject/newcoder 11.509s
从基准测试的结果来看,使用 + 和 fmt.Sprintf 的效率是最低的,和其余的方式相比,性能相差约 1000 倍,而且消耗了超过 1000 倍的内存。当然 fmt.Sprintf 通常是用来格式化字符串的,一般不会用来拼接字符串。
strings.Builder、bytes.Buffer 和 []byte 的性能差距不大,而且消耗的内存也十分接近,性能最好且消耗内存最小的是 preByteConcat,这种方式预分配了内存,在字符串拼接的过程中,不需要进行字符串的拷贝,也不需要分配新的内存,因此性能最好,且内存消耗最小。
建议
综合易用性和性能,一般推荐 strings.Builder 来拼接字符串。
另外,strings.Builder 也提供了预分配内存的方法 Grow:
func builderConcat(n int, str string) string {
var builder strings.Builder
builder.Grow(n * len(str))
for i := 0; i < n; i++ {
builder.WriteString(str)
}
return builder.String()
}
使用了 Grow 优化的版本的 benchmark 结果如下:
BenchmarkBuilder1Concat-8 30687 36176 ns/op 106496 B/op 1 allocs/op
相比预分配内存的 []byte , 省去了 []byte 转字符串 string 的操作,内存分配还减少了一次,内存消耗减少一半。
底层原理
strings.Bulider 和 + 性能和内存消耗如此之大,是因为两者的内存分配方式不一样。
字符串在 Go 语言中是不可变类型,占用内存大小是固定的,当使用 + 拼接 2 个字符串时,生成一个新的字符串,那么就需要开辟一段新的空间,新空间的大小是原来两个字符串的大小之和。拼接第三个字符串时,再开辟一段新空间,新空间大小是三个字符串大小之和,以此类推。假设一个字符串大小为 10 byte,拼接 1w 次,需要申请的内存大小为:
10 + 2 * 10 + 3 * 10 + ... + 10000 * 10 byte = 500 MB
而 strings.Builder,bytes.Buffer,包括切片 []byte 的内存是以倍数申请的。例如,初始大小为 0,当第一次写入大小为 10 byte 的字符串时,则会申请大小为 16 byte 的内存(恰好大于 10 byte 的 2 的指数),第二次写入 10 byte 时,内存不够,则申请 32 byte 的内存,第三次写入内存足够,则不申请新的,以此类推。在实际过程中,超过一定大小,申请策略上会有些许调整。
我们可以通过打印 builder.Cap() 查看字符串拼接过程中,strings.Builder 的内存申请过程。
=== RUN TestBuilderConcat
16 32 64 128 256 512 896 1408 2048 3072 4096 5376 6912 9472 12288 16384 21760 28672 40960 57344 73728 98304 131072
--- PASS: TestBuilderConcat (0.00s)
PASS
ok awesomeProject/newcoder 0.233s
比较 strings.Builder 和 bytes.Buffer
strings.Builder 和 bytes.Buffer 底层都是 []byte 数组,但 strings.Builder 性能比 bytes.Buffer 略快约 10% 。一个比较重要的区别在于,bytes.Buffer 转化为字符串时重新申请了一块空间,存放生成的字符串变量,而 strings.Builder 直接将底层的 []byte 转换成了字符串类型返回了回来。
- bytes.Buffer
// To build strings more efficiently, see the strings.Builder type.
func (b *Buffer) String() string {
if b == nil {
// Special case, useful in debugging.
return "<nil>"
}
return string(b.buf[b.off:])
}
- strings.Builder
// String returns the accumulated string.
func (b *Builder) String() string {
return *(*string)(unsafe.Pointer(&b.buf))
}
